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中国最长寿的游戏之一!他以一招悄然走红了14年,存活了无数游戏大作。 国内最长寿的地方

作者:admin 更新时间:2024-10-12
摘要:真正让人飞起来的是2005年的《完美世界》(客户端游戏),也叫OldPerfect。老完美有很多“第一”,比如第一个国产动作MMORPG(梦幻是回合制)、第一个,中国最长寿的游戏之一!他以一招悄然走红了14年,存活了无数游戏大作。 国内最长寿的地方

 

真正让人飞起来的是2005年的《完美世界》(客户端游戏),也叫OldPerfect。老完美有很多“第一”,比如第一个国产动作MMORPG(梦幻是回合制)、第一个3D网游、第一个“剑飞”玩法:有些种族因为有翅膀而使用翅膀。飞行,有些种族没有翅膀,所以必须靠剑来飞行。你不能在飞行时攻击,但你速度很快,可以翻山越岭,看到许多不寻常的风景。该功能自推出以来受到了广泛好评。许多人每天上网,考虑的不是去哪里升级,而是去哪里探索。更重要的是可以用来带妹子:众所周知,TBC时期魔兽世界纳格兰地图的风景非常好,所以基本上每天都有人带妹子飞去浮空岛看风景,而这个《完美世界》已经提前两年实现了。知道了!(2006年、2007年,还没有微信、微博的今天,很多人都是在网络游戏中寻找伴侣。寻找伴侣一般有两种场合,一是去野外救美女,二是去搭讪女孩到山里去水)唯一的缺点就是一开始不能飞行战斗,一旦出手就会摔下来变成浆状。后来魔兽设计了一张海底地图Vashj'ir:需要注意从上、下、左、右过来的敌人,尤其是后面和上面。另外,到处都是又粗又长的水草遮挡了视线。海底的战斗可以说是非常刺激,每一步都惊心动魄!不过还是有一点可惜,因为在海里游泳,移动的速度就很慢,战斗起来不太舒服。可以说,在PC游戏时代,并没有特别理想的空战游戏。至于手游时代,大部分游戏都选择了这个方向,因为卡牌概念流行且成熟,制作也简单。于是游戏就变成了推图+纸人对战,连跑都没有,更不用说飞了。这时,《完美世界》(这次是手游)再次出现,再现了“真正的MMO”氛围!而这一次它所使用的手段,依然是“飞行”。首先,完整再现了PC游戏《剑飞》的经典场景。游戏中,只需点击“飞行”即可飞行。不需要跑起来,不需要储存能量,当然也不需要VIP。每个人都会飞!在此基础上,战斗将同时在海、陆、空三条战线上展开!当然,看完前面的文章你就知道陆战大家都有,但是海战就不愉快了。真要谈的话,还是得看空战。完美手游将以往的海战全方位升级为全新空战,避免了水中游泳阻力大、转弯速度慢的缺点,操作非常流畅。可以使用强调高机动性的战术,例如斗狗和眼镜蛇机动。比拼的不再是装备,而是对速度、高度、视野等概念的理解。如果延伸到团战,甚至可以打造出“螳螂捕蝉,黄雀在后”的组合!还有一点必须提到的是,完美中的飞行是没有施法时间的(其他游戏一般都有施法时间),飞行是以秒为单位的。不要低估这个细节。秒飞秒落意味着当你被追击时,你可以利用墙壁、角落、视野等概念来实施各种战术。比如游戏中的漂浮建筑,正常情况下,除了可以进入的门外,建筑的其余部分都布满了装饰品。在完美手游中,当你在空战中失败时,你可以绕着柱子飞行,躲在柱子后面;因为对方看不到你,所以对方必须飞过去。这时候你就可以快速起飞飞走,产生时差。身高差。所以我们看到你对地形的了解决定了你能否赢得空战。将会使用一些经典的PVP战术,例如绕柱子和跳平台。跳下平台后,可以秒飞到对手身后,变被动为主动!另一方面,如果你想读文章,比如说1.5秒,而你还在读文章或者刚刚读完,对方就飞过来了,所有的悬念都会消失。可见实时空战与之前的方式完全不同!此外,游戏还支持无缝地图切换。可以说,除了安全区之外,整个服务器的天空都是战场!这也是当代MMORPG的发展方向:之前的一些游戏如FF14地图技术较差,在穿越地图时经常被“空气墙”卡住,导致玩家体验极差。所以现在大家都在制作无缝地图。不过,无缝地图的游戏很多,但无缝+空战的却很少。只需《完美世界》(手游)即可实现无缝+实时空战。这可以算是它的核心特色,也是它在众多手游中脱颖而出的根本原因。用户评论*巴黎铁塔这篇文章还让我想起以前自己玩这个游戏的经历!那时候还是小学生呢,好多经典时刻都在里面呀~真是让人感动不已!有16位网友表示赞同!墨染殇雪说的对!国产游戏真的值得支持!很多好作品都深藏不露,像这款游戏这种能坚持这么多年绝对是有实力的证明!我也希望它能够一直火热下去!有12位网友表示赞同!坠入深海i14年了啊...我记得刚玩的时候还是个很新鲜的游戏呢,现在想想已经老了那么多。不过经典就是经典,它的玩法和设定至今都没被超越啊!有19位网友表示赞同!暮染轻纱确实厉害啊!这方面我一直觉得手游行业迭代速度太快了,很多游戏连几月都不一定能热度能维持下去,像这种可以打磨14年才能达到巅峰的游戏是真的很少见!有15位网友表示赞同!心亡则人忘“靠一招默默火了”这句话说的真是好!我记得当年玩的时候很多人都被它的独特机制吸引上了!有10位网友表示赞同!枫无痕这篇文章写的不错啊,让我重新燃起了对这款游戏的兴趣。虽然现在我已经几年没玩过了,估计回去再玩也会有很多记忆被唤醒。有9位网友表示赞同!玩味可别了,我现在还经常梦见这款游戏的画面和剧情呢!太感人了,而且好多细节我都记不清了,感觉时光飞逝...有11位网友表示赞同!凉月流沐@说的太对了,这游戏确实在游戏机制上下了很大的功夫,我玩的时候就觉得很新颖。那些年那么多垃圾游戏都熬不过去了,真是令人叹服!有20位网友表示赞同!小清晰的声音说实话,我并不喜欢这种老旧的游戏风格,但是不得不承认它的持久力真的很强。14年确实不容易啊!也许是它抓住了玩家心中某种情感吧?有15位网友表示赞同!有恃无恐我觉得这款游戏当年火起来完全有道理,那个时代的玩家对于创新和深度都很看重。现在这个时代,流量换钱的事情太常见了,很少有这样认真打磨的游戏了...有19位网友表示赞同!落花忆梦不过要说熬死了无数游戏大作,这个说法也太夸张了吧?有多少大型手游项目都比它还火啊!有5位网友表示赞同!搞搞嗎妹妹虽然这篇文章说的很不错,但我总觉得有些过度吹捧了这款游戏,毕竟现在还有很多更优秀的游戏出现呀!不必非要将所有优秀的国产游戏都捧成神!有5位网友表示赞同!拽年很骚14年确实挺久的,但是这个时间跨度也说明了很多问题,比如游戏更新的频率就非常慢,可能让现在的玩家觉得有点枯燥。游戏的剧情和设定也可能跟不上时代潮流,玩起来缺乏新鲜感...有14位网友表示赞同!今非昔比'说实话,我对于国产游戏的风格一直不太感冒。虽然这款游戏确实有着一定的价值,但我觉得这并不能代表所有国产游戏都值得夸奖...有8位网友表示赞同!情如薄纱我觉得一款游戏是否有价值,不仅仅取决于它的时长以及“一招”,更重要的是它是否能带给玩家好的体验、感动和乐趣。有7位网友表示赞同!惯例我倒是不认为这种坚持14年的开发是一种“熬死了无数游戏大作”的情况,更多的是一种对游戏的热爱和追求质量的态度。有18位网友表示赞同!疯人疯语疯人愿这款游戏已经陪伴了很多老玩家成长,它承载着他们的回忆和梦想,这本身就是对一款游戏的最大肯定。有11位网友表示赞同!